Tendencias en videojuegos, animación y estereoscopía

Tendencias en videojuegos, animación y estereoscopía

CGP/DICYT El Palacio Quintanar de Segovia acogerá del 10 al 14 de octubre la cuarta edición del Mercado 3D Wire, un evento único a nivel nacional sobre el uso de nuevas tecnologías en la creación artística. Así lo ha manifestado en declaraciones recogidas por DiCYT José Luis Farias, director del evento, quien asegura que desde que surgió la idea hace cinco años “la industria ha cambiado de forma brutal”. A través de Mercado 3D Wire, en el que participarán ponentes de reconocido prestigio como el vallisoletano Enrique Gato, director de la película de animación Tadeo Jones, se busca “adelantarse a las nuevas propuestas en videojuegos, animación y estereoscopía”.

 

Por su parte José Ramón Alonso, director de Políticas Culturales de la Junta de Castilla y León, ha avanzado que durante los cuatro días de Mercado 3D Wire “se llevarán a cabo exhibiciones de los nuevos productos de este sector, así como conferencias de reconocidos profesionales y talleres de formación sobre las últimas técnicas empleadas”. A su juicio, las nuevas propuestas surgidas del ámbito digital, como las películas de animación y en tres dimensiones, así como los videojuegos, “abren las puertas de la cultura y la creatividad a un público joven que no siempre era partícipe de las manifestaciones que hasta ahora venían desarrollándose por los medios tradicionales”.

 

Asimismo, ha subrayado, Mercado 3D Wire “pretende fomentar el surgimiento de nuevos proyectos ligados a este sector y el afianzamiento de los existentes, ya que las empresas y creadores implicados en la animación, el videojuego y la estereoscopía son empresas pujantes que, por su naturaleza, no están confinadas a un espacio concreto y por ello tienen mayor posibilidad de internacionalización”.

 

Uno de los aspectos más destacados dentro del evento es la posibilidad, por parte de los estudiantes de Bellas Artes, Bachillerato Artístico y ñas enseñanzas relacionadas con el diseño y la programación que se imparten tanto en el ámbito universitario como en las titulaciones de formación profesional, de tener un “primer contacto” con el mundo de los videojuegos, la animación o los 'new media' a través de cursos de enseñanza no reglada.

 

En este sentido, el concejal de Tecnología del Ayuntamiento de Segovia, Javier Giraldez, ha insistido en que Mercado 3D WIRE supone “un gran paso para la ciudad en unir cultura a negocio, progreso y empleo”. En el marco del evento se impartirán tres ponencias encaminadas a mejorar las propuestas de las industrias culturales de contenidos digitales.


La primera de ellas es How to reel: cómo preparar una bobina de animación, donde profesionales de diversas compañías y departamentos, junto con animadores y profesores de animación, mostrarán cómo realizar una buena bobina de animación y las claves para poder presentarse a procesos de selección de personal en la industria de la animación. Uno de los profesionales que conformarán la mesa es José Antonio Cerro, profesor de la Escuela de Cine de la Comunidad de Madrid y profesional de la animación.

Otra de las ponencias será Vías alternativas de financiación a debate: crowdfunding ¿modelo de negocio o estrategia de marketing? En ella se explicará cómo los productos audiovisuales de animación y de la industria del videojuego recurren recientemente a técnicas como el crowdfunding. Diversos estudios fundan cooperativas mientras otros auto producen sus proyectos. Se verán los casos prácticos de una serie de animación: Bendito Machine de Jossie Malis, en la plataforma Kickstarter y el videojuego White and the dark puppets, en la plataforma Lanzanos. Después se abrirá paso a un debate con expertos del sector con distintas visiones sobre este fenómeno.

Por último, la ponencia Diseñando videojuegos para otros jugadores se convertirá en un encuentro de desarrolladores de videojuegos de todos los niveles y áreas donde compartirán conocimiento y experiencias en torno a una temática, en esta ocasión la que da título a la conferencia, de la mano de Lucas González, diseñador de videojuegos en Tequila Works. A continuación de la ponencia tendrá lugar la presentación de proyectos que en la actualidad se están desarrollando y un espacio para el networking de los profesionales y amateurs asistentes.

 

FOTO: El director de Políticas Culturales, José Ramón Alonso (en el centro), acompañado del concejal de Tecnología del Ayuntamiento de Segovia, Javier Giraldez (a la dcha), y del director del Mercado 3D WIRE, José Luis Farias.

 

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