El principal motor del entretenimiento global en este momento viene constituido por la industria de los juegos electrónicos, que experimentaron un crecimiento general del 10,7% el año pasado, generando 20.523 millones de euros y con 2.200 millones de jugadores en total. Según un estudio al respecto, en base también a los datos de 2017, se vende un juego ...
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